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 [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands

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micos
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MessageSujet: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Jeu 22 Mar - 16:15

Salut à tous, je me suis inscrit il y a peu et je vous propose aujourd'hui quelques petites choses sur le chapitre des Iron-Hands malheureusement très délaissé par GW. Le but de ce sujet est pour moi de soumettre à la collectivité, mes idées en matière de conversions, de proposer/prendre des conseils en matière de peinture, d'étoffer le background de ce chapitre et enfin d'élaborer de façon collaborative, des règles qui seraient à la fois jouables et en accords avec l'historique de ces troupes là.
Commençons doucement, voici ce que furent mes premiers essais sur de la troupaille de base, des SM tactiques.

D'abord les conversions non peintes :






Le but du jeu ici est de trouver avec quoi ils sont faits...

Ensuite les mêmes, mais peints :






Et enfin, l'escouade :


Voilà j'espère que ça vous plait et que ça vous inspirera par la suite pour vos propres créations.
Si vous avez des interrogations, des commentaires, des idées à me soumettre, je prends.
J'ai aussi quelques photos montrant certaines étapes de montage et de cutterrisation que je mettrais selon la demande...
Pour l'instant pas de fluff ou de règles spé puisqu'il s'agit de simple choix de troupes sans truc particulier - je n'ai rien prévu, même pas pour les bioniques. Les conversions sont pour le fun mais si vous pensez que des règles peuvent être appliquées, hysitez pas...
A+
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Jeu 22 Mar - 22:30

A kan meme, tu touches ta bille...

C'est biô....
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motomickey
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Ven 23 Mar - 0:07

Moi la première question : ou te fournis tu en plastique ??
Tu dois avoir une sacrès gamme de formes differentes.

Sinon au niveau critiques, j'adore ton style de peinture très propre et tranché avec un contraste franc. Evidement c'est pas ça qui va t'aider pour progresser, mais bon ....

a+
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Dolemite
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Ven 23 Mar - 9:59

Allez hop, plier position magasin !
J'suis calmé pour la journée ^^

Magnifique !

Dole "va peindre des briques, c'est plus mon niveau"
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micos
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Ven 23 Mar - 20:41

Merci bien pour vos compliments ça fait toujours plaisir...

motomickey a écrit:
Moi la première question : ou te fournis tu en plastique ??
Avant il existait un ptit magasin auxerre en centre ville plutôt spécialisé dans le modélisme et les maquettes (pas de GW).
Il avait un ratelier de tiges et cartes plastique "evergreen", je me fournissais là.
Depuis sa fermeture il y a un an je crois, c'est l'internet qui fournit.
Si certains parmi vous sont intéressé, je pourrais fournir le site mais on en trouve un peu partout.
Par contre je pourrais pour dire lesquelles je pense qu'il est utile d'avoir pour certains emplois typiques.
Je vais ajouter des précisions sur cette première escouades et indiquer ce genre de choses.

motomickey a écrit:
... peinture très propre et tranché avec un contraste franc...
Je pense que c'est un peu imposé quand on peint des armures en noir... Brossage à sec la dessus, beurk, c'est gris.
Toutefois au vue des photos, Je ne suis pas totalement satisfait et j'aurais pu accentuer la technique zénithale.

Bon côté règles, j'ai réfléchi car je viens de terminer un SM tactique avec un lance-plasma (pas peint encore!).
Mon pb est que mes escouades ont un effectif de 5 et que selon le codex, il faudrait qu'ils soient 10 par escouade pour que cela soit autorisé.
Je me disais donc de bidouiller les règles officielles et donc autoriser cela pour un effectif de 5 ; tout ça en augmentant le coût éventuellement.
Ceci traduirait la maîtrise technologique des Iron hands.
Qu'en pensez-vous ?
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DeRoXat
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Ven 23 Mar - 21:36

J'ai cru comprendre que tu voulais faire des cyborg... un petit coup d'oeil a ça devrait te plaire:

http://www.dakkadakka.com/core/gallery-viewimage.jsp?i=341777&m=2&w=800
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micos
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Sam 24 Mar - 2:00

Ben en fait, ils sont faits (5) mais je n'ai pas voulu tout mettre d'un coup.
Je voulais commencer par des choses faciles et pas trop "je me la pète" pour le début.
Je te remercie pour le lien (j'y vais souvent la-dessus pour l'inspi, cela va me servir pour un projet de révérend de fer / maître de forge Iron hand. Si j'ai bien vu le defiler est électrifié. J'ai fait ça sur un prisme de feu eldar (j'en parlerai peut-être dans un prochain sujet)
Je posterai rapidement mes cyborgs et tu/vous direz ce que vous en pensez. Juste pour anticiper, leur gabarit est un peu plus grand que des termits et leur sergent fait quand-même bien plus grand (des mini-dread en fait, c'était l'idée de départ).

Voilà mon croquis vite fait que j'avais fait pour le concept de départ.



Dernière édition par micos le Sam 24 Mar - 11:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Sam 24 Mar - 7:37

pour ton escouade tactique au niveau des règles tu peux utilisé le codex Dark Angel qui t'autorise ce type de config.
après pour tes cyborg le mieux est quand meme d'utiliser les règles des terminators même s'il sont plus grand .
dans le codex dark angel les totors sont sans peur ce qui correspond bien au fonctionnement de cyborg.

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DeRoXat
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Sam 24 Mar - 10:50

t'es un fou toi...
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micos
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Sam 24 Mar - 11:31

morgull a écrit:
pour ton escouade tactique au niveau des règles tu peux utilisé le codex Dark Angel qui t'autorise ce type de config.après pour tes cyborg le mieux est quand meme d'utiliser les règles des terminators même s'il sont plus grand .
...

Bonjour les gens. Voilà ce que propose pour des cyborg en attendant de voir les bestiaux.

Profil
CC - CT - F - E - PV - I - A - Cd - Svg
3* - 4 - 5* - 4 - 2 - 3 - 2 - 9 - 2+/5+/6+**

Composition d'unité :
4 cyborgs
1 Sergent cyborg

Type d'unité :
Infanterie

Equipement de base :
Gantelet énergétique (cyborg)
Epée énergétique (sergent cyborg)
Fulgurant (cyborg),
Armure cyborg = armure terminator (l'équivalent aux mêmes caractéristiques)

Règles spé :
Et ils ne connaîrtons pas la peur
Escouade de combat
Tactique de combat
* Plus une machine qu'un homme = gratuit (-1 en CC et +1 en F)
** Bionique = +10 (En cas de blessure non sauvegardée, sur un 6+, elle est ignorée -> donc une svg sup à 6+).
Obstiné / sans peur = +10

Options :
Celles des terminators habituels
+
"Canon d'assaut haute velocité" = +40 pts
Portée : 18 ps (-> tubes courts)
Force : 6 (pas de changement)
PA : 4 (pas de changement)
Type : lourde 5, perforant (-> 10 tubes = cadence de tir plus grande)
+
"Lame antique" = + 10 pts
Il s'agit d'une arme énergétique de maître = remplace l'épée énergétique.

Transport assigné :
Celui des terminators habituels

Exemple de coût total pour mon escouade :
300 pts = ( 40 pts + 10 pts + 10 pts ) x 5
40 pts (canon haute velocité)
10 pts (lame antique)
--------
350 pts
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Sam 24 Mar - 14:01

excuse moi j'avais pas compris que tu voulais créer des règles spéciales pour tes cyborgs.
Euh la le profil de base est juste très violent car avoir force 10 avec un gantelet c'est juste trés porc.

moi je te propose ca:
CC-CT-F-E-A-I-cd-Svg
4 - 4- 8-5-2-2-9- 2+/5+/6+
équipement :
arme de cac , fulgurant.
voila ce profil la correspond plus a ce que je pense des cyborgs , je ne leur met pas de gantelet pour qu'il puissent frapper a initiative.
après pour le reste je n'ai pas grand chose a dire ca semble cohérent.
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Sam 24 Mar - 16:40

morgull a écrit:
Euh la le profil de base est juste très violent car avoir force 10 avec un gantelet c'est juste trés porc.
Très juste, j'avais pas pensé à ce "détail".
Bon le Pb c'est qu'ils sont déjà fabriqués et peints => ils ont des gantelets sauf le sergent.
Après ils sont vraiment plus grands que des termits de base.
DeRoXat peut témoigner, il les a vu ce matin en vrai.
Je voulais touver un moyen de montrer qu'ils sont vraiment balaise. Ton 8 en F est une bonne idée mais avec les gantelets, ça marche pas. Donc je n'ai toujours pas de solution pour l'instant, je réfléchis.
Pourrais-t-on considérer les règles spé du gantelet (pas d'init, et pénétration de blindage) avec ta solution de F8 ?
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Sam 24 Mar - 21:29

si, bien sur, j'avais proposer ce profil pour mettre un peu de variété.
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Lun 26 Mar - 1:12

je ne pense pas que ce soit un problème, surtout si les figs sont plus grande qu’un termi, un dead frappe à F10 à init normale avec son poing,
tu part du même principe, bien que le poing ressemble à un gantelet, tu considère tes cyborg comme des mini dread (bien qu'il ait un profil classique), après leur poing ressemble à un gantelet, on ne va pas chipoté.
enfin c'est ce que je pense

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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Ven 30 Mar - 19:34

Salut à tous, je ne suis pas venu depuis quelques jours, boulot boulot...
Il s'agissait donc effectivement de faire pour mes cyborgs, des genres de mini-dread avec un profil de termit un peu gonflé.
Ensuite F8 ou 10 pour le gantelet, je n'ai jamais testé en partie...
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Sam 31 Mar - 15:06

Aujourd'hui, les figurines de cyborgs non peintes :







J'espère que cela vous plaira en attendant de les voir peints...
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Sam 31 Mar - 19:28

Ah le FOU...

C'est excellent, j'adopte!

Si tu as encore besoin de rabiot tu sais où en trouver.

Continue.
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Mer 4 Avr - 21:34

Aujourd'hui les mêmes cyborgs mais peints :







Woilà woilà...
Si vous voulez des détails, écrivez.

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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Jeu 19 Avr - 12:44

Hello le ptits, je viens de terminer une escouade de Tactique pour compléter mon armée.








J'attaque la peinture aujourd'hui...
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Jeu 10 Mai - 18:23

Salut tous, a y est la peinture est finie pour l'escouade tactique précédemment proposée :











Voilà. On m'a déjà dit que ces SM faisaient plus vétérans que tactique simples, moi je ne trouve pas...
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Jeu 10 Mai - 18:27

T'es un fou
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Jeu 10 Mai - 19:51

en tout cas ils sont vraiment super. j'avoue que je suis très fan de celui qui a le parchemin.
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Jeu 10 Mai - 20:02

morgull a écrit:
en tout cas ils sont vraiment super. j'avoue que je suis très fan de celui qui a le parchemin.
Merci bien. C'est marrant, c'est le moins converti de tous dans cette série.
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Jeu 10 Mai - 21:31

d'accord avec morgull
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   Ven 18 Mai - 20:08

Salut à tous, j'avais oublié de vous poster un petit dread refait maison, à mis chemin d'un vénérable (sa base) et d'un contemptor que je ne voulais pas acheter, en espérant que cela vous plaise :



Notez le pauv berserk qui n'a plus mal au dents au pieds...

Au fait DeRoXat, vous avez joué le 13 ? je ne t'ai pas recontacté car je n'étais pas chez moi ce weekend là.
Quand retournes-tu au club ?
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MessageSujet: Re: [conversion/peinture/règles/fluff] clan des Iron hands   

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